2023 강남(본점)
5년 인증 우수
훈련기관 선정
빅데이터 개발자(파이썬, 자바, R, GitHub CopiIot, ChatGPT)
(디지털디자인) AI 도구 활용 사용자 중심 UI/UX 웹디자인 및 프로토타이핑 (Figma AI, ChatGPT)
(디지털디자인) UI/UX 웹디자인 혁신: AI 도구를 활용한 프로세스 자동화 (Midjourney, ChatGPT)
(출판) 디자이너를 위한 AI 활용법! 크리에이티브 출판 실무 완벽 정복(포토샵, 일러스트, 인디자인, FireFly)
(멀티미디어) AI 융합 디지털 영상편집 마스터(프리미어 프로, 애프터 이펙트, 블렌더, RunwayML)
(디지털디자인) UI/UX 디자인 혁신: AI 도구를 활용한 프로세스 자동화 (Midjourney, ChatGPT)
(디지털디자인) AI 도구 활용 사용자 중심 UI/UX 디자인 및 프로토타이핑 (Figma AI, ChatGPT)
기업요구 AI기반 UIUX 반응형 (웹, 앱, 피그마) 실무 양성과정
(디지털디자인) UI/UX 디자인 및 개발(웹, 앱, 피그마)
[AI Shift Track] AI 서비스 개발자 과정
(스마트웹&콘텐츠개발) 프론트엔드 개발자(자바스크립트,리엑트)
(디지털디자인) AI 도구 활용 사용자 중심 UI/UX 웹디자인 및 프로토타이핑 (Figma AI, ChatGPT)
(디지털디자인) UI/UX 웹디자인 혁신: AI 도구를 활용한 프로세스 자동화 (Midjourney, ChatGPT)
(디지털디자인) UI/UX 디자인 혁신: AI 도구를 활용한 프로세스 자동화 (Midjourney, ChatGPT)
(디지털디자인) AI 도구 활용 사용자 중심 UI/UX 디자인 및 프로토타이핑 (Figma AI, ChatGPT)
기업요구 AI기반 UIUX 반응형 (웹, 앱, 피그마) 실무 양성과정
(디지털디자인) UI/UX 디자인 및 개발(웹, 앱, 피그마)
(스마트웹&콘텐츠개발) 프론트엔드 개발자(자바스크립트,리엑트)
웹퍼블리셔(HTML5+CSS, Javascript, J-Query)양성과정
| 강의과목 | 언리얼엔진 활용의 모바일게임개발(주중) |
|---|---|
| 1일차 | ♣ intro 및 언리얼 4 이해 게임엔진의 특성및 특징 · 지오메트리 레이아웃과 재료 · 본격적인 방 만들기 · 라이트 설치, 플레이어 시작점 · 복도와 두 번째 방 |
| 2일차 | ♣ 블루프린트를 이용한 collider 감지및 rigidybody · 지원 메쉬 · 장식적인 서포트 추가 · 슬라이딩 도어의 유리 벽 설치를 구축 · blueprint doorway 1 ,blueprint doorway 2 |
| 3일차 | ♣ 카메라 이동과 방향 오브젝트의 원활한 배치 · 소품과 조명, ui 개요 추가 · 뷰포트 탐색, 직교보기 · 보기 모드 및 표시 깃발, 레벨에 개체를 배치 |
| 4일차 | ♣ 오브젝트의 원활한 배치 ui 활용 · 개체 이동 개체 회전, 개체 크기 조정 · 콘텐츠 브라우저에 카메라, 소개로 이동 · 언리얼 에디터 사용하기 위한 ui 정의 |
| 5일차 | ♣ 마켓플레이스 이용한 asset 구축 게임디자이너를 위한 레벨디자인 · 다운로드 및 건물 ue4 자료받기 · intro for artists and environment artists · 레벨디자인 소개 |
| 6일차 | ♣ 애니메이션 사용을 위한 튜터리얼로 연습하기 · 언리얼 자체 스크립트 프로그래밍 · 에픽 게임 애니메이션과 리깅 툴킷 |
| 7일차 | ♣ 애니메이션 사용을 위한 심화학습i · joint mover toolkit 설치 · customizing your mannequin · deformation setup |
| 8일차 | ♣ 애니메이션 사용을 위한 심화학습ii · publishing your character ,editing your character · getting started with animating ,overview of the rig · animation interface overview ,using the import and export motion tools |
| 9일차 | ♣ 게임에 필요한 머터리얼 쉐이더 사용법 · 포즈 편집기를 사용하여 공간 전환기를 사용 · 프레임 범위 및 재료 · 기본 재료 만들기 · 재료에 질감을 주기 |
| 10일차 | ♣ 게임의 진행요소 ,게임오브젝트별 객체지향에 대한 이해와 사용법 · 자료 그래프, blue 프린트 검토 · 레벨 blue 프린트에 토글 추가 · 레벨 blue 프린트 라이트 켜기 · 초기 클래스 blue 프린트 구성 요소를 설정 · 클래스 blue 프린트 만들기 |


멀티미디어 수강후기김세*
수강 후기!장우*
영상편집 수강후기이성*
영상편집 수강후기이천*
강의 윤선생님 감사합니다. 상담 선생님들 감사합니다.박은*
수강 후기윤서*